EMERALD WEAPON

comb2.gif (20746 byte)Avete mica visto un bel mostriciattolo nuotare sul fondo dell’oceano quando stavate vagando a zonzo in sommergibile? Bene, si tratta proprio dell’Emerald Weapon, uno dei pi∙ cattivi boss dell’intero gioco. Possiede quattro componenti (chiamate Eye) e pu≥ riportarle in vita una volta che sono tutte distrutte, anche se ci impiega qualche turno.

 

STATISTICHE
LV: ?? EXP: 50000 Steal: no
HP: 1000000 AP: 50000 Vittoria: Earth Harp
MP: 100 Gil: 50000 Morph: no
    Control: no
    Sense: no

 

Attacchi

In genere usa l’Emerald Shoot ripetutamente, dopo qualche tempo inizia con l’Emerald Beam ed mostra i quattro occhi (Eye). Prosegue quindi con l’Emerald Shoot e contrattacca con il Revenge Stamp una volta che uno degli occhi Φ stato debellato. Quando sarete riusciti a farli fuori tutti, proseguirα solamente con il solito Emerald Shoot preparando in una manciata di turni l’Emerald Beam per poi riportare in vita tutte e quattro le sue componenti.

Il vero problema comunque Φ l’Aire Tam Storm, un attacco che usa quando tutti gli occhi sono andati, attacco che si pu≥ controbattere solo con il Final Attack collegato al Revive o al Phoenix. C’Φ per≥ un modo per ridurre il danno di questo temibile attacco a 1/3 e consiste nell’equipaggiare almeno un personaggio con l’Escort Guard. L’armatura non Φ il massimo in fatto di slot (il che Φ un vero danno, dal momento che servono assolutamente), quindi conviene limitarne l’uso a un solo personaggio, da utilizzare per resuscitare gli altri.

Per quanto concerne gli occhi, sono delle componenti in grado di combattere separatamente dal resto del corpo, con i propri attacchi.

 

STATISTICHE DEGLI EYE
LV: ?? EXP: (comuni) Steal: no
HP: ~25000 AP: (comuni) Vittoria: (comuni)
MP: 0 Gil: (comuni) Morph: no
    Control: no
    Sense: no

 

Attacchi

Una volta esposti, gli occhi continuano a sparare raggi al party, dunque Φ buona norma farli fuori in fretta (facendo per≥ attenzione al famigerato Aire Tam Storm che potrebbe scatenarvi addosso il bestione dopo che avrete fatto fuori anche l’ultimo).

 

STRATEGIE

Adesso veniamo a un paio di consigli che possono tornarvi utili per avere la meglio sul bestione.

PERSONAGGI

Iniziamo con qualche appunto sui personaggio consigliati per affrontarlo; oltre al solito Cloud, abbiamo Barret e Yuffie, tutti possibilmente di un livello superiore al 30 (Φ proprio il minimo, quanto dovrebbe bastare per lanciare il Life o meglio il Life 2). Il protagonista Φ in effetti il personaggio meno potente, dal momento che la potenza delle sua arma definitiva (l’Ultimate Weapon) dipende dal suo stato di salute, percui Φ sufficiente qualche colpo per ridicolizzarne le potenzialitα (dal punto di vista dell’enorme nemico). Potreste sempre ovviare equipaggiandolo con il Ragnarok (ottenuto dal boss Proud Clod), la seconda arma in termini di preferenze. Barret e Yuffie, d’altro canto, hanno la loro da dire. La donnina Φ in grado di garantire il fisso di 9999 dal momento che la potenza della sua arma (Conformer) dipende dal livello del nemico, decisamente pi∙ alto del suo. Riguardo al leader degli Avalanche invece, occorre che lo equipaggiate con il massimo numero di Materia a livello MASTER che riuscite a trovare per ottenere il medesimo risultato dalla sua arma (Missing Score).

EQUIPAGGIAMENTO

O, in alternativa

MATERIA

Come fare a portarli a livello MASTER in fretta? Equipaggiate Cloud con l’Apocalypse Sword, Yuffie con il Magic Shuriken, il Wind Slash, il Rising Sun, o il Twin Viper, e Cid con la Scimitar, cioΦ le armi con la crescita di Materia maggiore. Quindi fiondatevi nel Northern Crater nella zona del lago e sperate di beccare i Magic Pots e i Movers.

OGGETTI

LIMITAZIONI

Avrete 20 minuti di tempo per sconfiggerlo, prima di morire soffocati (un bel fiato, non c’Φ che dire); naturalmente potrete ovviare tramite l’Underwater Materia.

PRIMO METODO

Procuratevi preferibilmente quanto detto sopra e fornite a ciascuno dei personaggi un bel Revive Materia e una bella dose di HP Plus Materia (meglio non sprecare pi∙ di due o tre slot per≥…) in modo da portare i personaggi sopra gli 8800 HP e riempite i rimanenti slot con i Counter Attack Materia. In questo modo se ne avete 11 ad esempio, il personaggio attaccherα undici volte per turno mantenendo sempre la barra del tempo immacolata, mentre per ogni attacco globale dell’Emerald Weapon (come il Revenge Stamp o il raggio), risponderete con 33 contrattacchi (che partono anche nel caso che il tapino non riesca a fare danni).

In questo modo vi rimarrα comunque la possibilitα di scegliere una mossa; utilizzate i Limit se proprio volete, ma non sprecatela altrimenti per attaccare, concentrandovi piuttosto sulla cura del party. Potreste anche utilizzare il Throw Materia con il comando ‘Coin’ per colpire sino a 9999 HP di danno quando saranno presenti anche gli occhi (Eyes) della creatura, altrimenti sarebbe uno spreco.

Riguardo al temibile Aire Tam Attack (che usa piuttosto raramente) potrete sempre equipaggiare il Final Attack con un Revive Materia o un Phoenix, tenendo comunque presente che non sempre funziona. Se proprio nooon ce la fate potrete infine fuggire, ma la prossima volta che lo affronterete si sarα completamente rimesso.

SECONDO METODO

Esattamente come il primo, solo che dovrete sostituire il Counter Attack Materia, con la strategia basata sul Knights of the Round descritta nella sezione del Ruby Weapon.